Circle Animation : JavaScript DHTML examples (example source code) » GUI Components » Animation

JavaScript DHTML
C++
Java Products
Java Articles
JavaScript DHTML Home  »   GUI Components   » [  Animation  ]   
 



Circle Animation

Please note that some example is only working under IE or Firefox.

<!-- ***********************************************************
Example 4-6
"Dynamic HTML:The Definitive Reference"
2nd Edition
by Danny Goodman
Published by O'Reilly & Associates  ISBN 0-596-00316-1
http://www.oreilly.com
Copyright 2002 Danny Goodman.  All Rights Reserved.
************************************************************ -->

<html>
<head>
<script language="JavaScript" type="text/javascript">
/* ***********************************************************
Example 4-3 (DHTMLapi.js)
"Dynamic HTML:The Definitive Reference"
2nd Edition
by Danny Goodman
Published by O'Reilly & Associates  ISBN 1-56592-494-0
http://www.oreilly.com
Copyright 2002 Danny Goodman.  All Rights Reserved.
************************************************************ */
// DHTMLapi.js custom API for cross-platform
// object positioning by Danny Goodman (http://www.dannyg.com).
// Release 2.0. Supports NN4, IE, and W3C DOMs.

// Global variables
var isCSS, isW3C, isIE4, isNN4;
// initialize upon load to let all browsers establish content objects
function initDHTMLAPI() {
    if (document.images) {
        isCSS = (document.body && document.body.styletrue false;
        isW3C = (isCSS && document.getElementByIdtrue false;
        isIE4 = (isCSS && document.alltrue false;
        isNN4 = (document.layerstrue false;
        isIE6CSS = (document.compatMode && document.compatMode.indexOf("CSS1">= 0true false;
    }
}
// set event handler to initialize API
window.onload = initDHTMLAPI;

// Seek nested NN4 layer from string name
function seekLayer(doc, name) {
    var theObj;
    for (var i = 0; i < doc.layers.length; i++) {
        if (doc.layers[i].name == name) {
            theObj = doc.layers[i];
            break;
        }
        // dive into nested layers if necessary
        if (doc.layers[i].document.layers.length > 0) {
            theObj = seekLayer(document.layers[i].document, name);
        }
    }
    return theObj;
}

// Convert object name string or object reference
// into a valid element object reference
function getRawObject(obj) {
    var theObj;
    if (typeof obj == "string") {
        if (isW3C) {
            theObj = document.getElementById(obj);
        else if (isIE4) {
            theObj = document.all(obj);
        else if (isNN4) {
            theObj = seekLayer(document, obj);
        }
    else {
        // pass through object reference
        theObj = obj;
    }
    return theObj;
}

// Convert object name string or object reference
// into a valid style (or NN4 layer) reference
function getObject(obj) {
    var theObj = getRawObject(obj);
    if (theObj && isCSS) {
        theObj = theObj.style;
    }
    return theObj;
}

// Position an object at a specific pixel coordinate
function shiftTo(obj, x, y) {
    var theObj = getObject(obj);
    if (theObj) {
        if (isCSS) {
            // equalize incorrect numeric value type
            var units = (typeof theObj.left == "string""px" 
            theObj.left = x + units;
            theObj.top = y + units;
        else if (isNN4) {
            theObj.moveTo(x,y)
        }
    }
}

// Move an object by x and/or y pixels
function shiftBy(obj, deltaX, deltaY) {
    var theObj = getObject(obj);
    if (theObj) {
        if (isCSS) {
            // equalize incorrect numeric value type
            var units = (typeof theObj.left == "string""px" 
            theObj.left = getObjectLeft(obj+ deltaX + units;
            theObj.top = getObjectTop(obj+ deltaY + units;
        else if (isNN4) {
            theObj.moveBy(deltaX, deltaY);
        }
    }
}

// Set the z-order of an object
function setZIndex(obj, zOrder) {
    var theObj = getObject(obj);
    if (theObj) {
        theObj.zIndex = zOrder;
    }
}

// Set the background color of an object
function setBGColor(obj, color) {
    var theObj = getObject(obj);
    if (theObj) {
        if (isNN4) {
            theObj.bgColor = color;
        else if (isCSS) {
            theObj.backgroundColor = color;
        }
    }
}

// Set the visibility of an object to visible
function show(obj) {
    var theObj = getObject(obj);
    if (theObj) {
        theObj.visibility = "visible";
    }
}

// Set the visibility of an object to hidden
function hide(obj) {
    var theObj = getObject(obj);
    if (theObj) {
        theObj.visibility = "hidden";
    }
}

// Retrieve the x coordinate of a positionable object
function getObjectLeft(obj)  {
    var elem = getRawObject(obj);
    var result = 0;
    if (document.defaultView) {
        var style = document.defaultView;
        var cssDecl = style.getComputedStyle(elem, "");
        result = cssDecl.getPropertyValue("left");
    else if (elem.currentStyle) {
        result = elem.currentStyle.left;
    else if (elem.style) {
        result = elem.style.left;
    else if (isNN4) {
        result = elem.left;
    }
    return parseInt(result);
}

// Retrieve the y coordinate of a positionable object
function getObjectTop(obj)  {
    var elem = getRawObject(obj);
    var result = 0;
    if (document.defaultView) {
        var style = document.defaultView;
        var cssDecl = style.getComputedStyle(elem, "");
        result = cssDecl.getPropertyValue("top");
    else if (elem.currentStyle) {
        result = elem.currentStyle.top;
    else if (elem.style) {
        result = elem.style.top;
    else if (isNN4) {
        result = elem.top;
    }
    return parseInt(result);
}

// Retrieve the rendered width of an element
function getObjectWidth(obj)  {
    var elem = getRawObject(obj);
    var result = 0;
    if (elem.offsetWidth) {
        result = elem.offsetWidth;
    else if (elem.clip && elem.clip.width) {
        result = elem.clip.width;
    else if (elem.style && elem.style.pixelWidth) {
        result = elem.style.pixelWidth;
    }
    return parseInt(result);
}

// Retrieve the rendered height of an element
function getObjectHeight(obj)  {
    var elem = getRawObject(obj);
    var result = 0;
    if (elem.offsetHeight) {
        result = elem.offsetHeight;
    else if (elem.clip && elem.clip.height) {
        result = elem.clip.height;
    else if (elem.style && elem.style.pixelHeight) {
        result = elem.style.pixelHeight;
    }
    return parseInt(result);
}


// Return the available content width space in browser window
function getInsideWindowWidth() {
    if (window.innerWidth) {
        return window.innerWidth;
    else if (isIE6CSS) {
        // measure the html element's clientWidth
        return document.body.parentElement.clientWidth
    else if (document.body && document.body.clientWidth) {
        return document.body.clientWidth;
    }
    return 0;
}
// Return the available content height space in browser window
function getInsideWindowHeight() {
    if (window.innerHeight) {
        return window.innerHeight;
    else if (isIE6CSS) {
        // measure the html element's clientHeight
        return document.body.parentElement.clientHeight
    else if (document.body && document.body.clientHeight) {
        return document.body.clientHeight;
    }
    return 0;
}


</script>
<script language="JavaScript" type="text/javascript">
// ** Global variables ** //
// circular motion arc interval controllers
var intervalCount = 1;
var intervalID;
// 'Corrector' positioning factor for IE/Mac et al., but doesn't hurt others
var fudgeFactor = {top:-1, left:-1};

// Set initial position offscreen and show object and
// start timer by calling glideToCenter()
function startRoll(layerName) {
    // 'obj' is the positionable object
    var obj = getRawObject(layerName);
    // set fudgeFactor values only first time
    if (fudgeFactor.top == -1) {
        if ((typeof obj.offsetTop == "number"&& obj.offsetTop > 0) {
            fudgeFactor.top = obj.offsetTop;
            fudgeFactor.left = obj.offsetLeft;
        else {
            fudgeFactor.top = 0;
            fudgeFactor.left = 0;
        }
        if (obj.offsetWidth && obj.scrollWidth) {
            if (obj.offsetWidth != obj.scrollWidth) {
                obj.style.width = obj.scrollWidth;    
            }
        }
    }
    var x = Math.round((getInsideWindowWidth()/2(getObjectWidth(obj)/2));
    var y = 50;
    shiftTo(obj, x - fudgeFactor.left, y - fudgeFactor.top);
    show(obj);
    intervalID = setInterval("goAround('" + layerName + "')"1);
}

// Move element along an arc that is 1/36 of a circle; stop at full circle
function goAround(layerName) {
    var obj = getRawObject(layerName);
    var x = Math.round(getObjectLeft(obj+ Math.cos(intervalCount * (Math.PI/18)) 10);
    var y = Math.round(getObjectTop(obj+ Math.sin(intervalCount * (Math.PI/18)) 10);
     shiftTo(obj, x - fudgeFactor.left, y - fudgeFactor.top);
    if (intervalCount++ == 36) {
        clearInterval(intervalID);
    }
}


</script>
</head>
<body onLoad="initDHTMLAPI(); startRoll('banner')" >
<span id="banner" style="position:absolute; visibility:hidden; left:0; top:0;
 background-color:yellow; font-size:36pt; color:red">
Congratulations!
</span>
</body>
</html>
Related examples in the same category
1.  Right to left animation
2.  Flash animation in Javascript
3.  Flash animation in JavaScript: Changing style Properties
4.  Animation along Straight Line
5.  Animation along a Circle
6.  Dancing Text (IE)
7.  Type Writer effect (IE)
8.  Type Writer Effect 1.1 (IE)
9.  JavaScript Ticker 1.2 (IE)
10.  Animation: Lottery Number Picker and Statistics
11.  Animation: wriggly
12.  Animation: welcome message
13.  Animation: trio
14.  Auto lotto dip
15.  Animation: snow
16.  Animation: star
17.  Animation: mouse doodle
18.  Animation: fireworks
19.  Animation: pretty
20.  Animation: Random Movement
21.  Lotto number draw
22.  Following eyes
23.  Animation: three eyes
24.  Animation: eyes
25.  Spot light
26.  Big static eyes
27.  Animation based on DIV with color flash
28.  Framework for creating CSS-based animations
29.  Animate dynamic element h1 tag
30.  Popup window animation (fly across screen)
31.  Animation on several images
32.  Using the onFilterChange Event Handler
33.  JavaScript Animation
34.  Periodically Updating the Text Displayed by an HTML Element
35.  Moving an Airplane Across a Web Page
36.  Link Hint Scroller 2.0 (IE)








Home| Contact Us
Copyright 2003 - 04 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.