Template pattern in Java : Template Pattern « Design Pattern « Java

Java
1. 2D Graphics GUI
2. 3D
3. Advanced Graphics
4. Ant
5. Apache Common
6. Chart
7. Collections Data Structure
8. Database SQL JDBC
9. Design Pattern
10. Development Class
11. Email
12. Event
13. File Input Output
14. Game
15. Hibernate
16. J2EE
17. J2ME
18. JDK 6
19. JSP
20. JSTL
21. Language Basics
22. Network Protocol
23. PDF RTF
24. Regular Expressions
25. Security
26. Servlets
27. Spring
28. Swing Components
29. Swing JFC
30. SWT JFace Eclipse
31. Threads
32. Tiny Application
33. Velocity
34. Web Services SOA
35. XML
Microsoft Office Word 2007 Tutorial
Java Tutorial
Java Source Code / Java Documentation
Java Open Source
Jar File Download
Java Articles
Java Products
Java by API
C# / C Sharp
C# / CSharp Tutorial
ASP.Net
JavaScript DHTML
JavaScript Tutorial
JavaScript Reference
HTML / CSS
HTML CSS Reference
C / ANSI-C
C Tutorial
C++
C++ Tutorial
PHP
Python
SQL Server / T-SQL
Oracle PL / SQL
Oracle PL/SQL Tutorial
PostgreSQL
SQL / MySQL
MySQL Tutorial
VB.Net
VB.Net Tutorial
Java » Design Pattern » Template PatternScreenshots 
Template pattern in Java
Template pattern in Java

/*
The Design Patterns Java Companion

Copyright (C) 1998, by James W. Cooper

IBM Thomas J. Watson Research Center

*/

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.util.Vector;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class TriangleDrawing extends JFrame {
  stdTriangle t, t1;

  IsocelesTriangle it;

  public TriangleDrawing() {
    super("Draw triangles");
    addWindowListener(new WindowAdapter() {
      public void windowClosing(WindowEvent e) {
        System.exit(0);
      }
    });

    TPanel tp = new TPanel();
    t = new stdTriangle(new Point(1010)new Point(15050)new Point(
        10075));
    it = new IsocelesTriangle(new Point(150100)new Point(24040),
        new Point(175150));
    t1 = new stdTriangle(new Point(150100)new Point(24040),
        new Point(175150));
    tp.addTriangle(t);
    tp.addTriangle(it);
    // tp.addTriangle(t1);

    getContentPane().add(tp);
    setSize(300200);
    setBackground(Color.white);
    setVisible(true);
  }

  public static void main(String[] arg) {
    new TriangleDrawing();
  }
}

class TPanel extends JPanel {
  Vector triangles;

  public TPanel() {
    triangles = new Vector();
  }

  public void addTriangle(Triangle t) {
    triangles.addElement(t);
  }

  public void paint(Graphics g) {
    for (int i = 0; i < triangles.size(); i++) {
      Triangle tngl = (Triangletriangles.elementAt(i);
      tngl.draw(g);
    }
  }
}

abstract class Triangle {
  Point p1, p2, p3;

  public Triangle(Point a, Point b, Point c) {
    //save
    p1 = a;
    p2 = b;
    p3 = c;
  }

  public void draw(Graphics g) {
    //This routine draws a general triangle
    drawLine(g, p1, p2);
    Point current = draw2ndLine(g, p2, p3);
    closeTriangle(g, current);
  }

  public void drawLine(Graphics g, Point a, Point b) {
    g.drawLine(a.x, a.y, b.x, b.y);
  }

  //this routine is the "Hook" that has to be implemented
  //for each triangle type.
  abstract public Point draw2ndLine(Graphics g, Point a, Point b);

  public void closeTriangle(Graphics g, Point c) {
    //draw back to first point
    g.drawLine(c.x, c.y, p1.x, p1.y);
  }

}

class stdTriangle extends Triangle {
  public stdTriangle(Point a, Point b, Point c) {
    super(a, b, c);
  }

  public Point draw2ndLine(Graphics g, Point a, Point b) {
    g.drawLine(a.x, a.y, b.x, b.y);
    return b;
  }
}

class IsocelesTriangle extends Triangle {
  Point newc;

  int newcx, newcy;

  int incr;

  public IsocelesTriangle(Point a, Point b, Point c) {
    super(a, b, c);
    double dx1 = b.x - a.x;
    double dy1 = b.y - a.y;
    double dx2 = c.x - b.x;
    double dy2 = c.y - b.y;

    double side1 = calcSide(dx1, dy1);
    double side2 = calcSide(dx2, dy2);

    if (side2 < side1)
      incr = -1;
    else
      incr = 1;

    double slope = dy2 / dx2;
    double intercept = c.y - slope * c.x;

    //move point c so that this is an isoceles triangle
    newcx = c.x;
    newcy = c.y;
    while (Math.abs(side1 - side21) {
      newcx += incr; //iterate a pixel at a time until close
      newcy = (int) (slope * newcx + intercept);
      dx2 = newcx - b.x;
      dy2 = newcy - b.y;
      side2 = calcSide(dx2, dy2);
    }
    newc = new Point(newcx, newcy);
  }

  //calculate length of side
  private double calcSide(double dx, double dy) {
    return Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
  }

  //draws 2nd line using saved new point
  public Point draw2ndLine(Graphics g, Point b, Point c) {
    g.drawLine(b.x, b.y, newc.x, newc.y);
    return newc;
  }
}

           
       
Related examples in the same category
1. Template Method Pattern
w_w__w___.__j_ava_2_s._c___o___m_ | Contact Us
Copyright 2003 - 08 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.