Unicode Display : Unicode « I18N « Java

Home
Java
1.2D Graphics GUI
2.3D
3.Advanced Graphics
4.Ant
5.Apache Common
6.Chart
7.Class
8.Collections Data Structure
9.Data Type
10.Database SQL JDBC
11.Design Pattern
12.Development Class
13.EJB3
14.Email
15.Event
16.File Input Output
17.Game
18.Generics
19.GWT
20.Hibernate
21.I18N
22.J2EE
23.J2ME
24.JavaFX
25.JDK 6
26.JDK 7
27.JNDI LDAP
28.JPA
29.JSP
30.JSTL
31.Language Basics
32.Network Protocol
33.PDF RTF
34.Reflection
35.Regular Expressions
36.Scripting
37.Security
38.Servlets
39.Spring
40.Swing Components
41.Swing JFC
42.SWT JFace Eclipse
43.Threads
44.Tiny Application
45.Velocity
46.Web Services SOA
47.XML
Java » I18N » Unicode 




Unicode Display
Unicode Display
     
/*
 * Copyright (c) 2000 David Flanagan.  All rights reserved.
 * This code is from the book Java Examples in a Nutshell, 2nd Edition.
 * It is provided AS-IS, WITHOUT ANY WARRANTY either expressed or implied.
 * You may study, use, and modify it for any non-commercial purpose.
 * You may distribute it non-commercially as long as you retain this notice.
 * For a commercial use license, or to purchase the book (recommended),
 * visit http://www.davidflanagan.com/javaexamples2.
 */

import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Scrollbar;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.AdjustmentEvent;
import java.awt.event.AdjustmentListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JScrollBar;


/**
 * This program displays Unicode glyphs using user-specified fonts and font
 * styles.
 */
public class UnicodeDisplay extends JFrame implements ActionListener {
  int page = 0;

  UnicodePanel p;

  JScrollBar b;

  String fontfamily = "Serif";

  int fontstyle = Font.PLAIN;

  /**
   * This constructor creates the frame, menubar, and scrollbar that work
   * along with the UnicodePanel class, defined below
   */
  public UnicodeDisplay(String name) {
    super(name);
    p = new UnicodePanel()// Create the panel
    p.setBase((char) (page * 0x100))// Initialize it
    getContentPane().add(p, "Center")// Center it

    // Create and set up a scrollbar, and put it on the right
    b = new JScrollBar(Scrollbar.VERTICAL, 0100xFF);
    b.setUnitIncrement(1);
    b.setBlockIncrement(0x10);
    b.addAdjustmentListener(new AdjustmentListener() {
      public void adjustmentValueChanged(AdjustmentEvent e) {
        page = e.getValue();
        p.setBase((char) (page * 0x100));
      }
    });
    getContentPane().add(b, "East");

    // Set things up so we respond to window close requests
    this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
      public void windowClosing(WindowEvent e) {
        System.exit(0);
      }
    });

    // Handle Page Up and Page Down and the up and down arrow keys
    this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
      public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int code = e.getKeyCode();
        int oldpage = page;
        if ((code == KeyEvent.VK_PAGE_UP|| (code == KeyEvent.VK_UP)) {
          if (e.isShiftDown())
            page -= 0x10;
          else
            page -= 1;
          if (page < 0)
            page = 0;
        else if ((code == KeyEvent.VK_PAGE_DOWN)
            || (code == KeyEvent.VK_DOWN)) {
          if (e.isShiftDown())
            page += 0x10;
          else
            page += 1;
          if (page > 0xff)
            page = 0xff;
        }
        if (page != oldpage) { // if anything has changed...
          p.setBase((char) (page * 0x100))// update the display
          b.setValue(page)// and update scrollbar to match
        }
      }
    });

    // Set up a menu system to change fonts. Use a convenience method.
    JMenuBar menubar = new JMenuBar();
    this.setJMenuBar(menubar);
    menubar.add(makemenu("Font Family"new String[] { "Serif",
        "SansSerif""Monospaced" }this));
    menubar.add(makemenu("Font Style"new String[] { "Plain""Italic",
        "Bold""BoldItalic" }this));
  }

  /** This method handles the items in the menubars */
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    String cmd = e.getActionCommand();
    if (cmd.equals("Serif"))
      fontfamily = "Serif";
    else if (cmd.equals("SansSerif"))
      fontfamily = "SansSerif";
    else if (cmd.equals("Monospaced"))
      fontfamily = "Monospaced";
    else if (cmd.equals("Plain"))
      fontstyle = Font.PLAIN;
    else if (cmd.equals("Italic"))
      fontstyle = Font.ITALIC;
    else if (cmd.equals("Bold"))
      fontstyle = Font.BOLD;
    else if (cmd.equals("BoldItalic"))
      fontstyle = Font.BOLD + Font.ITALIC;
    p.setFont(fontfamily, fontstyle);
  }

  /** A convenience method to create a Menu from an array of items */
  private JMenu makemenu(String name, String[] itemnames,
      ActionListener listener) {
    JMenu m = new JMenu(name);
    for (int i = 0; i < itemnames.length; i++) {
      JMenuItem item = new JMenuItem(itemnames[i]);
      item.addActionListener(listener);
      item.setActionCommand(itemnames[i])// okay here, though
      m.add(item);
    }
    return m;
  }

  /** The main() program just create a window, packs it, and shows it */
  public static void main(String[] args) {
    UnicodeDisplay f = new UnicodeDisplay("Unicode Displayer");
    f.pack();
    f.show();
  }

  /**
   * This nested class is the one that displays one "page" of Unicode glyphs
   * at a time. Each "page" is 256 characters, arranged into 16 rows of 16
   * columns each.
   */
  public static class UnicodePanel extends JComponent {
    protected char base; // What character we start the display at

    protected Font font = new Font("serif", Font.PLAIN, 18);

    protected Font headingfont = new Font("monospaced", Font.BOLD, 18);

    static final int lineheight = 25;

    static final int charspacing = 20;

    static final int x0 = 65;

    static final int y0 = 40;

    /** Specify where to begin displaying, and re-display */
    public void setBase(char base) {
      this.base = base;
      repaint();
    }

    /** Set a new font name or style, and redisplay */
    public void setFont(String family, int style) {
      this.font = new Font(family, style, 18);
      repaint();
    }

    /**
     * The paintComponent() method actually draws the page of glyphs
     */
    public void paintComponent(Graphics g) {
      int start = (intbase & 0xFFF0// Start on a 16-character boundary

      // Draw the headings in a special font
      g.setFont(headingfont);

      // Draw 0..F on top
      for (int i = 0; i < 16; i++) {
        String s = Integer.toString(i, 16);
        g.drawString(s, x0 + i * charspacing, y0 - 20);
      }

      // Draw column down left.
      for (int i = 0; i < 16; i++) {
        int j = start + i * 16;
        String s = Integer.toString(j, 16);
        g.drawString(s, 10, y0 + i * lineheight);
      }

      // Now draw the characters
      g.setFont(font);
      char[] c = new char[1];
      for (int i = 0; i < 16; i++) {
        for (int j = 0; j < 16; j++) {
          c[0(char) (start + j * 16 + i);
          g.drawChars(c, 01, x0 + i * charspacing, y0 + j
              * lineheight);
        }
      }
    }

    /** Custom components like this one should always have this method */
    public Dimension getPreferredSize() {
      return new Dimension(x0 + 16 * charspacing, y0 + 16 * lineheight);
    }
  }
}
           
         
    
    
    
    
  














Related examples in the same category
1.Character Sets and Unicode: Code Set Conversion
2.Display "special character" using Unicode
3.International friendly string comparison with case-order
4.Generic unicode textreader, which will use BOM mark to identify the encoding to be used. If BOM is not found then use a given default or system encoding.
5.Convert into Hexadecimal notation of Unicode
6.Generic Unicode text reader, which uses a BOM (Byte Order Mark) to identify the encoding to be used.
7.Generic unicode text reader.
8.processing SGML into unicode characters.
9.Write a 16 bit short as LITTLE_ENDIAN
10.Write a 32 bit int as LITTLE_ENDIAN.
11.Arabic Reshaper
java2s.com  | Contact Us | Privacy Policy
Copyright 2009 - 12 Demo Source and Support. All rights reserved.
All other trademarks are property of their respective owners.